
Ein Augmented-Reality-Escape-Room über KI, Literatur und Verantwortung
Die Simulation der „Frankenstein“-Autorin Mary Shelley ist fehlerhaft. Erinnerungen fehlen, Inhalte widersprechen sich und Fakt und Fiktion beginnen miteinander zu verschwimmen.
In Mary Shelley – The Lost Memory begeben sich Jugendliche ab 13 Jahren gemeinsam auf die Suche nach den verlorenen Erinnerungen der weltberühmten Autorin. In kleinen Teams erkunden sie ihre Biografie, lösen kooperative Rätsel in Augmented Reality und beschäftigen sich mit Fragen rund um Künstliche Intelligenz, Daten, Ethik und Verantwortung.
Das Workshoppaket eignet sich für Einrichtungen, die Mary Shelley – The Lost Memory eigenständig mit ihren Gruppen durchführen möchten – zum Beispiel im Unterricht, bei Projekttagen, in Bibliotheken oder Museen.
Das Workshoppaket enthält:
- zwei App-Lizenzen für jeweils bis zu vier Spielende gleichzeitig
- zwei Trackermatten zur einfachen Platzierung im Raum
- pädagogisches Begleitmaterial mit Präsentation, Anleitung und Arbeitsblättern
Die Experience ist für Tablets und Smartphones mit iOS und Android konzipiert und richtet sich an Jugendliche ab 13 Jahren bzw. ab Klasse 7. Als Themenfelder nennt der Flyer Künstliche Intelligenz und Literatur sowie insbesondere die Fächer Gemeinschaftskunde, Ethik und Deutsch.
Ideal für: Schulen, Bibliotheken, Museen, Medienzentren und andere Bildungseinrichtungen, die das Format selbst mit ihren Gruppen einsetzen möchten.
Technische Voraussetzungen
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