Gemeinsam neue Dimensionen erleben

Interaktive XR-Erlebnisse für SchulenBibliothekenMuseenMedienzentren

Zwei Augmented-Reality-Escape-Rooms für Schule, Bibliothek, Museum und Medienzentrum – jeder mit eigenem Thema und eigenem Begleitmaterial. Dazu Fortbildungen und die Entwicklung eigener Erlebnisse im Auftrag.

Unsere Eigenproduktionen

Unsere Escape-Erlebnisse

Zwei eigenständige Augmented-Reality-Escape-Rooms – jeder mit eigenem Thema, eigener Zielgruppe und eigenem Begleitmaterial.

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Mary Shelley – The Lost Memory Neu im Shop
Künstliche Intelligenz & LiteraturEthik · Deutsch

Mary Shelley – The Lost Memory

„Begegne Frankensteins Autorin!“

Während ihr euch mit Mary Shelleys Leben auseinandersetzt, behandelt das Projekt gleichzeitig den Themenkomplex Künstliche Intelligenz. Für Gemeinschaftskunde, Ethik und Deutsch.

Ab 14 Jahren · 30 Minuten pro Durchlauf · bis 4 Spielende pro Gruppe

Workshoplizenz bis 32 Personenab €150,00
Zum Erlebnis
Reise in die Arktis
Klima & NachhaltigkeitMultimedialer Klimaworkshop

Reise in die Arktis

„Starte deine Reise in die Arktis!“

In Teams von bis zu 4 Personen erforschen die Spieler:innen die Arktis, lösen Rätsel und entwickeln ein Klimamodell. Themen: Ökosystem Arktis, Klimaforschung, Klimamodelle und konkrete Handlungsmöglichkeiten.

Ab 10 Jahren · 30 Minuten pro Durchlauf · 2–4 Spielende pro Gruppe

Workshoplizenz bis 32 Personenab €150,00
Zum Erlebnis

Auftragsarbeit

Ihr möchtet eigene interaktive Lerninhalte entwickeln?

Wir machen eure Idee digital erlebbar – von der Ausstellungsergänzung über interaktive Lernräume bis zur 3D-Unterrichtsstunde. In der Konzeptionswerkstatt XR wird aus dem vagen Wunsch ein umsetzbares Konzept: Zielbild, Story, technische Machbarkeit, Budget- und Zeitrahmen.

Beste Automatisierung 2021
2021
Kurzsuechtig 2022
2022
Pädagogischer Medienpreis 2024
2024
Goldener Spatz 2025
2025

Diese Institutionen setzen bereits unsere Anwendungen ein:

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„Die App ist für unsere BNE-Workshops die perfekte Anwendung, um die Themen Klimawandel und Nachhaltigkeit spielerisch zu vertiefen. Die virtuelle Reise zur Forschungsstation und das gemeinsame Rätsellösen war für die Kids auf jeden Fall eine aufregende Erfahrung und hat den Spaßfaktor enorm gesteigert. Eine klare Empfehlung von uns – insbesondere für Lehrkräfte, die BNE und Medienbildung zeitgemäß unterrichten möchten.“

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„Die Lernenden waren begeistert von dem Spiel und konnten dabei ihre Teamkompetenz unter Beweis stellen. Während des Kurses fragten die Kinder immer wieder, ob sie es noch einmal spielen dürfen – einige haben es sogar zwei- oder dreimal durchgespielt, ohne das Interesse zu verlieren.“

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„Endlich eine Augmented Reality Anwendung, die das Potential von Mehrspieler-Interaktion im Lernkontext überzeugend demonstriert.“

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