
Bringen Sie Klimaforschung interaktiv in Schulen und Bildungseinrichtungen
Für Medienzentren, Bibliotheken, Museen und Bildungseinrichtungen, die immersive XR-Bildungsangebote eigenständig durchführen, verleihen oder regional verfügbar machen möchten.
Die Multiplikatorenlizenz basiert auf unserem „Reise in die Arktis“ Starter Bundle und erweitert dieses um Fortbildung, Testlizenzen und die Möglichkeit zur multiplikatorischen Nutzung innerhalb Ihrer Einrichtung oder Ihres Netzwerks.
Was ist „Reise in die Arktis“?
„Reise in die Arktis“ ist ein kooperativer Augmented-Reality Escape Room für Schüler:innen ab ca. 10 Jahren, in dem Gruppen gemeinsam Klimaforschung erleben.
Mit Tablets erkunden die Teilnehmenden eine interaktive Forschungsstation, lösen Rätsel und arbeiten mit echten Daten aus dem Meereisportal des Alfred-Wegener-Instituts für Polarforschung.
Die Anwendung wurde speziell für Schulen, Bibliotheken und Bildungseinrichtungen entwickelt und verbindet XR-Technologie mit didaktisch vorbereitetem Begleitmaterial.
Ausgezeichnet mit dem Pädagogischen Medienpreis und nominiert beim Goldenen Spatz.
Für wen eignet sich die Multiplikatorenlizenz?
Die Lizenz richtet sich insbesondere an:
- Medienpädagogische Zentren
- Bibliotheken
- Museen
- Fortbildungsanbieter
- Bildungsnetzwerke
- außerschulische Lernorte
Sie eignet sich für Einrichtungen, die das Format mehrfach einsetzen, verleihen oder gemeinsam mit Schulen und Gruppen durchführen möchten.
Enthalten im Paket
Hardware & Lizenzen
- 2 Jahreslizenzen „Reise in die Arktis“
- 2 AR-Matten für die Durchführung
- Zugriff auf die App für iOS & Android
Materialien & Durchführung
- umfangreiche Begleitmaterialien
- Forschungsaufgaben & Arbeitsblätter
- kompakte Durchführungshilfe
- Tutorialvideos & FAQs
- technische Hinweise & Gerätecheck
Fortbildung & Multiplikatorenpaket
- Online-Fortbildung zur Durchführung
- Einführung in Technik & Ablauf
- Unterstützung beim Einstieg
- 10 Testlizenzen zur Weitergabe
- Nutzung im Multiplikatoren- & Verleihkontext
Die Fortbildung beinhaltet
Die begleitende Online-Fortbildung vermittelt Schritt für Schritt:
- technische Einrichtung der Anwendung
- Durchführung des Escape Rooms
- Nutzung der Begleitmaterialien
- Einsatzmöglichkeiten in Schulen & Workshops
- typische Fragen & Problemlösungen
- Tipps zur Durchführung mit Gruppen
Die Fortbildung ist so aufgebaut, dass auch Einrichtungen ohne XR-Vorerfahrung einen einfachen Einstieg erhalten.
Erweiterung des Starter Bundles
Die Multiplikatorenlizenz erweitert das reguläre Starter Bundle gezielt für Einrichtungen, die das Format nicht nur selbst einsetzen, sondern auch weitergeben oder regional verfügbar machen möchten.
Zusätzlich zur direkten Durchführung unterstützt das Paket dabei, eigene XR-Angebote für Schulen, Gruppen oder Netzwerkpartner aufzubauen. Durch die enthaltene Fortbildung und die Testlizenzen können interessierte Einrichtungen niedrigschwellig an das Format herangeführt werden.
Dadurch eignet sich die Multiplikatorenlizenz besonders für Einrichtungen, die immersive Bildungsangebote langfristig etablieren oder verleihen möchten.
Technische Voraussetzungen
- Die Anwendung läuft auf gängigen Tablets und mobilen Endgeräten.
- Es werden keine speziellen VR-Brillen benötigt.
- Vorhandene Geräte können in den meisten Fällen genutzt werden.
- Ein Gerätecheck sowie technische Hinweise stehen vorab zur Verfügung.
Gemeinsam immersive Bildung ermöglichen
Bringen Sie Klimaforschung, XR und kooperatives Lernen mit einem sofort einsetzbaren Bildungsformat für Schulen, Bibliotheken und Bildungseinrichtungen direkt in Ihre Region.
Bei Fragen oder Interesse an einer Testung beraten wir Sie gerne persönlich. Fortbildungen sind auf Anfrage auch vor Ort möglich.