








Reise in die Arktis – Interaktives Workshoppaket mit Augmented Reality!
Mit unserem praxiserprobten Workshoppaket „Reise in die Arktis“ erleben Kinder im Alter von 10–12 Jahren einen spannenden Projekttag rund um Klimaforschung, Tiere und Zukunftsfragen. Herzstück ist ein digitaler Escape Room, der mithilfe einer AR-Matte direkt im Raum erscheint und die Schüler:innen in ein interaktives Forschungserlebnis eintauchen lässt.
Das Workshoppaket enthält:
- 2x Lizenzen für AR-Escape Room für Tablets (für je 4 Personen, ca. 25–30 Minuten)
- Forschungsmappe mit drei thematischen Stationen mit realen Forschungsdaten (Eisbohrkerne als Klimaarchiv, Nahrungsnetz der Arktis, Meereiskonzentration)
- Schüler:innen-Heft mit Lesetexten, Arbeitsblättern und Forscher:innen-Urkunde
- Leitfaden für die Umsetzung – abgestimmt auf den Schulkontext
- Zwei AR-Spielmatten, mit denen der Escape Room im Raum erscheint
So funktioniert’s:
Das Paket ist für bis zu 32 Schüler:innen konzipiert und eignet sich ideal für Projekttage oder Ganztagsangebote. Zwei Gruppen spielen parallel den Escape Room, während andere rotierend an analogen Stationen arbeiten. Die Materialien fördern forschendes Lernen, Teamarbeit und Diskussionen über den Klimawandel.
Voraussetzungen:
- 8-10 Tablets (Android/iOS) und Kopfhörer
- Zwei pädagogische Begleitpersonen
- Internetzugang zum Aktivieren der Lizenz, sowie ein lokales Netzwerk, in dem sich die Geräte finden können
- 2 Räume für die Durchführung, bzw. ausreichend Platz
Zielgruppe:
Schüler:innen ab der Klassenstufe 5
Empfehlung ab 10 Jahren
Dauer:
30min Spielzeit in der App pro Gruppe
Begleitmaterial für ca. 5 Unterrichtseinheiten, bzw. modulare Nutzung
Lernziele:
Verstehen, wie der Klimawandel die Arktis und die gesamte Welt beeinflusst
Forschend-entdeckendes Lernen durch den digitalen Escape Room
Reflektieren: Was kann ich selbst tun?
Förderung von Teamarbeit, Problemlösefähigkeit und Medienkompetenz
Ideal für Projekttage, Umweltthemenwochen oder Unterrichtseinheiten im Bereich Geografie, Biologie, Ethik, Medienbildung und Bildung für Nachhaltige Entwicklung.
Technische Voraussetzungen
Hersteller↕ | Gerät↕ | Details↕ | ↕ |
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Anleitung für pädagogische Begleitpersonen
Die Anleitung für pädagogische Begleitpersonen enthält neben Hinweisen zur Nutzung und Möglichkeiten zur Einbettung auch eine Liste an Links und weiterführenden Medien rund um "Reise in die Arktis".

Forschungsmappe für die Stationsarbeit (Meereisportal)*
Die Forschungsmappe für die Stationsarbeit wurde gemeinsam mit dem Meereisportal des Alfred-Wegener-Instituts für Polarforschung entwickelt und beinhaltet die Arbeit mit realen Forschungsdaten an drei Themenstationen. Die Arbeitsblätter können in Ergänzung zum Escape Room zum Einsatz kommen.

Begleitmaterial für Kinder und Jugendliche
Das Heft enthält alle relevanten Informationen vom Projekttag nochmal in kindgerechter Form und kann nach dem Workshop oder Angebot an die Kinder ausgeteilt werden. Im Heft sind ebenfalls Arbeitsblätter als Kopiervorlagen enthalten. Diese eignen sich für die Arbeit mit jüngeren Kindern und können auch als Stationsaufgaben umfunktioniert werden.

Urkunden
Du findest im Begleitmaterial auch Urkunden, die von dir ausgedruckt und im Anschluss an den Workshop oder Projekttag ausgefüllt und an die Kinder ausgeteilt werden können.

WORKSHOP-Präsentation (Powerpoint Datei)*
Die Workshop-Präsentation wird als offene Powerpoint Datei zur Verfügung gestellt und enthält alle relevanten Teile (Einführung, Stationsarbeit, Reflexion und Ausblick), um einen Projekttag strukturiert durchführen zu können. Die Vorlage kann für die eigenen Bedarfe abgeändert werden.
*nur in Workshoplizenz enthalten
Alle Begleitmaterialien findest du zum digitalen Download in unserem Downloadcenter.