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Workshoppaket „Reise in die Arktis“- Starter Bundle

Workshoppaket „Reise in die Arktis“- Starter Bundle

Normaler Preis €350,00 EUR
Normaler Preis Verkaufspreis €350,00 EUR
Sale Ausverkauft
Inkl. Steuern.
Das Bundle beinhaltet:
  • 2 digitale Applizenzen
  • 2 Trackermatten
  • Begleitmaterial (Präsi, Anleitung, Arbeitsblätter…)
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Lizenzdauer
Auf Anfrage
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Reise in die Arktis – Interaktives Workshoppaket mit Augmented Reality!
Mit unserem praxiserprobten Workshoppaket „Reise in die Arktis“ erleben Kinder im Alter von 10–12 Jahren einen spannenden Projekttag rund um Klimaforschung, Tiere und Zukunftsfragen. Herzstück ist ein digitaler Escape Room, der mithilfe einer AR-Matte direkt im Raum erscheint und die Schüler:innen in ein interaktives Forschungserlebnis eintauchen lässt.

Das Workshoppaket enthält:

  • 2x Lizenzen für AR-Escape Room für Tablets (für je 4 Personen, ca. 25–30 Minuten)
  • Forschungsmappe mit drei thematischen Stationen mit realen Forschungsdaten (Eisbohrkerne als Klimaarchiv, Nahrungsnetz der Arktis, Meereiskonzentration)
  • Schüler:innen-Heft mit Lesetexten, Arbeitsblättern und Forscher:innen-Urkunde
  • Leitfaden für die Umsetzung – abgestimmt auf den Schulkontext
  • Zwei AR-Spielmatten, mit denen der Escape Room im Raum erscheint


So funktioniert’s:
Das Paket ist für bis zu 32 Schüler:innen konzipiert und eignet sich ideal für Projekttage oder Ganztagsangebote. Zwei Gruppen spielen parallel den Escape Room, während andere rotierend an analogen Stationen arbeiten. Die Materialien fördern forschendes Lernen, Teamarbeit und Diskussionen über den Klimawandel.

Voraussetzungen:

  • 8-10 Tablets (Android/iOS) und Kopfhörer
  • Zwei pädagogische Begleitpersonen
  • Internetzugang zum Aktivieren der Lizenz, sowie ein lokales Netzwerk, in dem sich die Geräte finden können
  • 2 Räume für die Durchführung, bzw. ausreichend Platz

Zielgruppe:
Schüler:innen ab der Klassenstufe 5
Empfehlung ab 10 Jahren

Dauer:
30min Spielzeit in der App pro Gruppe
Begleitmaterial für ca. 5 Unterrichtseinheiten, bzw. modulare Nutzung

Lernziele:
Verstehen, wie der Klimawandel die Arktis und die gesamte Welt beeinflusst
Forschend-entdeckendes Lernen durch den digitalen Escape Room
Reflektieren: Was kann ich selbst tun?
Förderung von Teamarbeit, Problemlösefähigkeit und Medienkompetenz

Ideal für Projekttage, Umweltthemenwochen oder Unterrichtseinheiten im Bereich Geografie, Biologie, Ethik, Medienbildung und Bildung für Nachhaltige Entwicklung.

Anleitung für pädagogische Begleitpersonen

Anleitung für pädagogische Begleitpersonen

Die Anleitung für pädagogische Begleitpersonen enthält Hinweise zur Nutzung, Möglichkeiten zur Einbettung sowie weiterführende Links rund um „Reise in die Arktis“.

Forschungsmappe für die Stationsarbeit (Meereisportal)*

Forschungsmappe für die Stationsarbeit (Meereisportal)*

Die Forschungsmappe unterstützt die Arbeit an thematischen Stationen und kann ergänzend zum Escape Room eingesetzt werden.

Begleitmaterial für Kinder und Jugendliche

Begleitmaterial für Kinder und Jugendliche

Das Heft enthält relevante Informationen vom Projekttag noch einmal in kindgerechter Form.

Individuelle Teilnahme-Urkunden

Individuelle Teilnahme-Urkunden

Du findest im Begleitmaterial auch Urkunden, die nach dem Projekttag ausgegeben werden können.

Workshop-Präsentation (PowerPoint Datei)*

Workshop-Präsentation (PowerPoint Datei)*

Die Workshop-Präsentation wird als offene PowerPoint-Datei bereitgestellt und kann flexibel angepasst werden.

*nur in Workshoplizenz enthalten

Alle Begleitmaterialien findest du zum digitalen Download in unserem Downloadcenter.

Technische Voraussetzungen

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Die Liste wird laufend aktualisiert und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
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