
Interaktive XR-Projekttage für Schulen und Bildungsnetzwerke
Bringen Sie Klimaforschung, Medienbildung und Zukunftstechnologien interaktiv in Schulen Ihrer Region. Mit dem Schulträgerpaket „Reise in die Arktis“ erhalten Schulen ein vollständig vorbereitetes XR-Workshopformat, das unkompliziert in Projekttagen, Ganztagsangeboten oder schulischen Veranstaltungen eingesetzt werden kann.
Die mehrfach ausgezeichnete Anwendung „Reise in die Arktis“ verbindet kooperatives Lernen mit Augmented Reality und ermöglicht Schüler:innen einen spielerischen Zugang zu Klimaforschung und wissenschaftlichen Arbeitsweisen.
Das Paket wurde speziell für:
- Schulträger
- Medienzentren
- Bildungsnetzwerke
- Bibliotheken
- Ganztagsangebote
- und regionale Bildungsinitiativen
entwickelt und ermöglicht die gemeinsame Nutzung durch mehrere Schulen innerhalb eines Netzwerks.
Was ist „Reise in die Arktis“?
„Reise in die Arktis“ ist ein kooperativer Augmented-Reality Escape Room für Schüler:innen ab ca. 10 Jahren. Gemeinsam lösen die Teilnehmenden Aufgaben rund um Klimaforschung, Meereis und das Ökosystem Arktis und arbeiten dabei mit realen Daten aus dem Meereisportal des Alfred-Wegener-Instituts.
Die Anwendung wurde mit dem Pädagogischen Medienpreis ausgezeichnet und bereits in Schulen, Bibliotheken und Bildungseinrichtungen eingesetzt.
Das Schulträgerpaket enthält
Mehrere Workshoppakete
Die enthaltenen Workshoppakete können innerhalb des Schulträgers oder Bildungsnetzwerks rotierend an verschiedenen Schulen eingesetzt werden.
Je nach Paketgröße können mehrere Gruppen oder Schulen parallel arbeiten.
Verleih- und Netzwerknutzung
Die enthaltene Lizenz erlaubt die Nutzung innerhalb mehrerer Einrichtungen des jeweiligen Schulträgers oder Netzwerks.
Dadurch eignet sich das Paket ideal für:
- Verleihmodelle
- regionale Projekttage
- schulübergreifende Nutzung
- Medienzentren
- mobile Bildungsangebote
Online-Fortbildung für Lehrkräfte und Multiplikatoren
Die enthaltene Online-Fortbildung vermittelt:
- technische Einrichtung
- Durchführung der Workshops
- Einsatzmöglichkeiten im Unterricht
- Grundlagen zu XR und Bildung
- organisatorische Hinweise für Schulen
Die Fortbildung ermöglicht einen niedrigschwelligen Einstieg auch ohne XR-Vorerfahrung.
Umfangreiche Begleitmaterialien
Das Paket beinhaltet:
- Workshopkonzepte
- Begleitmaterialien
- Stationsaufgaben
- Lösungen
- Durchführungshinweise
- Tutorialvideos
- technische Informationen
Dadurch kann das Format direkt in Schulen eingesetzt werden.
Testcodes zur Bewerbung und Pilotierung
Zusätzliche Testcodes ermöglichen es Schulen und Lehrkräften, die Anwendung vorab kennenzulernen und erste Erfahrungen zu sammeln.
So funktioniert die Nutzung
Die Workshoppakete können innerhalb des Schulträgers oder Bildungsnetzwerks rotierend an Schulen eingesetzt werden.
Beispielsweise:
- über Medienzentren
- gemeinsame Projekttage
- mobile MINT-Angebote
- Ganztagsprogramme
- regionale Bildungswochen
Dadurch lassen sich mit wenigen Paketen bereits viele Schulen erreichen.
Geeignet für
- Projekttage
- Medienbildung
- Klimabildung
- MINT-Angebote
- Ganztagsangebote
- Bibliotheken
- schulübergreifende Bildungsangebote
- regionale Bildungsnetzwerke